Com'è consuetudine ormai da alcuni anni, le conferenze di TOP-IX si aprono oltre i confini della sala, per consentire anche a chi non è fisicamente presente di seguire gli eventi attraverso lo streaming video sul web e la trasmissione tv satellitare.
In occasione della sua IV Conferenza Annuale, TOP-IX era alla ricerca di un format che consentisse di coinvolgere maggiormente il pubblico, trasformandolo da mero fruitore passivo in soggetto partecipante e attivo.
Un contesto ideale per...
Il Cucchiaio d'Argento è un'applicazione per iPhone che raccoglie 250 ricette tratte dal noto libro di cucina italiana, suddivise in categorie e strutturate in un formato grafico di facile consultazione, suggerisce gli accostamenti di vini più adatti per determinati piatti e consente di salvare gli ingredienti in un'apposita lista della spesa.
ToDo ha ideato e disegnato l'interfaccia grafica dell'applicazione, con particolare attenzione alla semplicità e immediatezza d'uso, ma senza...
Il progetto Deco-Code nasce dall’esplorazione delle nuove possibilità creative che scaturiscono dall’incontro tra strumenti di digital fabrication e strategie generative basate sul codice, con l’obiettivo di sviluppare un sistema intelligente per generare modelli in grado di riconfigurarsi e crescere in modo dinamico ed unico a seconda del contesto.
Attraverso l’analisi e la definizione dei volumi, dei contrasti e in generale delle qualità fisiche di un determinato spazio, il...
Un esperimento per insegnare calligrafia e buone maniere al computer, un'esplorazione delle potenzialità espressive di elementi geometrici elementari per dare ai glifi un corpo plastico e dinamico.
La ricetta: definisci i glifi con una semplice combinazione di tracciati di base, scrivi un software per percorrerli da cima a fondo, a questo punto memorizzi una lista di punti con densità variabile a seconda della curvatura della linea e, per finire, associa a ciascun punto un rettangolo...
TECH STUFF, ideato e prodotto da Tobor Experiment con il supporto di QOOB, è la prima produzione nata direttamente da qoob.tv.
Un documentario a puntate sulle tecniche, gli artisti e gli strumenti più bizzarri che hanno fatto la storia della musica elettronica: immagini rare, performance e interviste montate insieme in pillole video divertenti e informative.
Un lavoro che QOOB e ISBN Edizioni decidono di pubblicare, abbinando al dvd video anche un libro che ne riprende e approfondisce i...
Per l'edizione 2007 di BIP, Building Interactive Playgrounds, abbiamo pensato di affiancare all'exhibit delle installazioni anche un workshop gratuito di physical computing applicato ai controller per videogiochi.
I venti partecipanti selezionati sono stati introdotti ai principi del keyboard hacking e invitati a ripensare gli strumenti esistenti, per immaginare nuove forme di interazione fisica.
Immersi nell'atmosfera particolare del festival, in mezzo ai soundcheck e alla musica proveniente...
Per l’Associazione NADA, abbiamo ideato e realizzato un sistema dinamico di identità visiva che incarnasse i concetti di innovazione e cambiamento: un logo in continuo divenire, sempre diverso, disegnato da un processo/script generativo.
Le regole definite nella scrittura del programma danno vita ad una identità riconoscibile anche nella molteplicità delle forme che il logo può assumere di
volta in volta.
Zygote è una sfera interattiva che reagisce al contatto illuminandosi dall'interno. L'interazione è semplice ed intuitiva: colpiscila, lanciala o falla rimbalzare e il computer al suo interno risponde in tempo reale illuminandola di luce colorata.
Ideato dallo studio canadese Tangible Interaction, Zygote è un format per concerti ed eventi ad alta concentrazione di pubblico: i palloni lanciati sul pubblico trasformano l'ambiente coinvolgendo attivamente gli spettatori in una esperienza...
Realizzato da Eataly in collaborazione con i Servizi Museali della Città di Torino e le Distillerie Fratelli Branca, il museo, dedicato alla storia del marchio Carpano e del vermuth, guida il visitatore alla scoperta delle materie prime che compongono il prodotto, delle spezie e essenze utilizzate.
Per trasformare la visita al Museo Carpano in un'esperienza sensoriale completa, ToDo ha progettato e realizzato degli olfattori che nella forma e nei materiali impiegati evocano in modo ironico i...
Se ti piace pensare a progetti che mettano in gioco lo spazio, il tempo, le persone e le tecnologie, se ti piace sconfinare e curiosare in situazioni inconsuete, se sei dell’idea che gli spazi possano essere programmabili, se i social patterns sono il tuo pane quotidiano, se non hai paura di un pubblico giovane, divertito e ubriaco, se passi il tempo a spiegare ai tuoi amici che gli ambienti non sono scatole passive ma processi attivi, se la tua percezione delle cose si modifica di continuo,...
"next level: 5 a 4 al novantunesimo!"
"dalla serie B alla nazionale è next level"
"divano e pantofole è next level"
Un'affissione interattiva per la campagna Next Level di NikeFootball, a due passi dal Duomo di Milano, attiva tutti i giorni per 3 settimane, fino all'inizio del Campionato Europeo di calcio.
Un invito ai passanti a contribuire in modo creativo alla campagna, inviando un sms per proporre la propria personale versione del concept "Next Level".
Un'azione di...
Artificial Dummies costruisce una relazione tra i movimenti disegnati da algoritmi delle sue creature e lo spazio pubblico di una facciata, un edificio o un monumento, adattando l'animazione in tempo reale alle specifiche caratteristiche architettoniche della superficie di proiezione.
Strani animali prendono vita, si riuniscono in branchi e fluttuano, esplorando il nuovo territorio in cui si trovano, evitando ostacoli e nemici. Come se fossero appena migrati in un nuovo habitat, le nostre...